「Unity/Csharp/乱数」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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− | UnityEngine.Random.Range (1000, 9999); | + | UnityEngine.Random.Range(1000, 9999); |
− | UnityEngine.Random.Range (-10.0f, 10.0f); | + | UnityEngine.Random.Range(-10.0f, 10.0f); |
− | int i = UnityEngine.Random.Range (1, 5); | + | int i = UnityEngine.Random.Range(1, 5); |
intの場合は0~5ではなく0~4なる | intの場合は0~5ではなく0~4なる |
2020年9月23日 (水) 10:44時点における版
UnityEngine.Random.Range(1000, 9999);
UnityEngine.Random.Range(-10.0f, 10.0f);
int i = UnityEngine.Random.Range(1, 5);
intの場合は0~5ではなく0~4なる