「Unity/公開/共通」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==アプリ容量削減== | ==アプリ容量削減== | ||
− | + | File/BuildSetttings/ビルド設定でCompression MethodをDefaultからLZ4やLZ4HCに変更すると良い。 | |
以下自分のiosのアプリ例です。 | 以下自分のiosのアプリ例です。 |
2020年5月27日 (水) 10:41時点における版
バッヂをつくる
iPhone https://linkmaker.itunes.apple.com/ja-jp
Android http://developer.android.com/distribute/tools/promote/badges.html
作られたもの
iPhone
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app//id1454789018?mt=8" style="display:inline-block;overflow:hidden;background:url(https://linkmaker.itunes.apple.com/ja-jp/badge-lrg.svg?releaseDate=2019-03-06&kind=iossoftware&bubble=ios_apps) no-repeat;width:135px;height:40px;"></a>
Android
<a href='https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mskjgo.flicklearning&hl=ja&pcampaignid=MKT-Other-global-all-co-prtnr-py-PartBadge-Mar2515-1'><img alt='Google Play で手に入れよう' src='https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/ja_badge_web_generic.png'/></a>
並べるとバランスが悪いので、↓からとったほうがよさそう。
参考:https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/ja_badge_web_generic.png
アプリ容量削減
File/BuildSetttings/ビルド設定でCompression MethodをDefaultからLZ4やLZ4HCに変更すると良い。
以下自分のiosのアプリ例です。
Default:544.8MB LZ4: LZ4HC: