「Unity/3d/回転」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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transform.localRotation = new Vector3(0, 0.5f, 0); //こちらでなく | transform.localRotation = new Vector3(0, 0.5f, 0); //こちらでなく | ||
− | transform.localRotation = new Quaternion(0, 0.5f, 0, 0); // | + | transform.localRotation = new Quaternion(0, 0.5f, 0, 0); // こちらでもなく(x, y, z, w) |
+ | transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180f);// こちらを(x, y, z) 0 ~ 360fまで | ||
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参考:https://spi8823.hatenablog.com/entry/2015/05/31/025903 | 参考:https://spi8823.hatenablog.com/entry/2015/05/31/025903 |
2020年11月3日 (火) 17:25時点における版
transform.localRotation = new Vector3(0, 0.5f, 0); //こちらでなく transform.localRotation = new Quaternion(0, 0.5f, 0, 0); // こちらでもなく(x, y, z, w) transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180f);// こちらを(x, y, z) 0 ~ 360fまで