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「Unity/ライフサイクル」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(フォア・バックの切り替え判定)
(ライフサイクル)
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  Reset()
 
  Reset()
 
  Start()
 
  Start()
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FixedUpdate()
 
  Update()
 
  Update()
 
  OnDisable()
 
  OnDisable()
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公式:https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html
 
公式:https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html
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Unity初心者講座:ライフサイクルを正しく覚える
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https://watablog.tech/2019/09/20/post-492/
  
 
==フォア・バックの切り替え判定==
 
==フォア・バックの切り替え判定==

2021年8月17日 (火) 15:29時点における版

ライフサイクル

だいたいこんな感じ

Reset()
Start()
FixedUpdate()
Update()
OnDisable()
OnDestroy()

詳細は

公式:https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html

Unity初心者講座:ライフサイクルを正しく覚える https://watablog.tech/2019/09/20/post-492/

フォア・バックの切り替え判定

void OnApplicationPause(bool status)
{
        if (status)
        {
            Debug.Log("application pause");
        }
        else
        {
            Debug.Log("application resume");
        }
}

androidとiOS両方で機能することを確認。

注意: OnApplicationPauseは、起動時、Start()、よりも早く動作します。