「Unity/負荷軽減」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→使用状況詳細確認) |
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行1: | 行1: | ||
− | ==profiler確認 | + | ==profiler確認== |
#unity/window/analytis/profilerで確認 | #unity/window/analytis/profilerで確認 | ||
#playボタンを押すと動作する | #playボタンを押すと動作する | ||
行14: | 行14: | ||
#グラフのどこかをクリックして、選択 | #グラフのどこかをクリックして、選択 | ||
#PlayerLoopのところを展開していく。 | #PlayerLoopのところを展開していく。 | ||
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参考: | 参考: | ||
https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/09/19/000006 | https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/09/19/000006 | ||
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+ | ==GameObject.Findは重い、GameObject.FindWithTagを使う== | ||
+ | 参考:https://squmarigames.com/2018/12/13/unity-beginner-find/ |
2021年5月25日 (火) 20:20時点における版
profiler確認
- unity/window/analytis/profilerで確認
- playボタンを押すと動作する
使用状況詳細確認
- profilerでCPU Usageを選択
- 左中段にある、cmbボタンを選択し、Hierarchyを選択。
- GC Allocなど確認できる。
実行中に使用状況を確認する場合
- play実行
- profilerでCPU Usageを選択
- 左中段にある、cmbボタンを選択し、Hierarchyを選択。
- グラフのどこかをクリックして、選択
- PlayerLoopのところを展開していく。
参考: https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/09/19/000006