「Unity/ScriptableObject」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→ScriptableObjectとは) |
|||
行1: | 行1: | ||
==ScriptableObjectとは== | ==ScriptableObjectとは== | ||
− | . | + | .assetのファイルで、共有データを格納するファイル、GUIで確認しやすい。 |
==ScriptableObjectの作成方法== | ==ScriptableObjectの作成方法== |
2021年7月30日 (金) 17:12時点における版
ScriptableObjectとは
.assetのファイルで、共有データを格納するファイル、GUIで確認しやすい。
ScriptableObjectの作成方法
以下Editorを使って作る
using UnityEditor; public class CreateExampleAsset : EditorWindow { [MenuItem("Example/Create ExampleAsset")] public static void Start() { var exampleAsset = CreateInstance<TestData>(); AssetDatabase.CreateAsset(exampleAsset, "Assets/Resources/ExampleSetting.asset"); AssetDatabase.Refresh(); } }
メニューのExample/Create ExampleAssetを選択すると Resources/ExampleAsset.assetが作成される。
参考:http://49.233.81.186/scriptableobject.html
使い方
MainScene.cs
public class MainScene : MonoBehaviour { public TestData testData; void Start() { testData = Resources.Load<TestData>("ExampleSetting"); Debug.Log(testData.count); Debug.Log(testData.msg); } }
TestData.cs
using UnityEngine; public class TestData : ScriptableObject { public int count; public string msg; public virtual string GetMessage() { return null; } }