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「Unity/Editor/コマンド実行」の版間の差分

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(project openエラー)
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Assets/Editor/MyEditorScript.cs
 
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using UnityEditor;
 
using UnityEditor;

2021年8月3日 (火) 17:11時点における版

自動ビルド対応方法

UnityEditorを使って、commandで実行

公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/CommandLineArguments.html

サンプル

Assets/Editor/MyEditorScript.cs

using UnityEditor;
class MyEditorScript
{
    static void PerformBuild()
    {
        string[] scenes = { "Assets/SampleScene.unity" };
        BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, ...);
    }
}

コマンド実行

mac

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -executeMethod MyEditorScript.PerformBuild

mac(unity hub)

/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.26f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -executeMethod MyEditorScript.PerformBuild

project openエラーが出るとき

プロジェクトをGUIで開いているとエラーが出るので、閉じてからコマンド実行する

Aborting batchmode due to failure:
Fatal Error! It looks like another Unity instance is running with this project open.
Multiple Unity instances cannot open the same project.


compiler errorsが出るとき

ビルドが失敗してるので、プラットフォームが正しいかなど確認する。

Aborting batchmode due to failure:
Scripts have compiler errors.