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「Unity/AssetBundle/AssetBundle作り方」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==UnityEditorで実行==
 
==UnityEditorで実行==
 
公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html
 
公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html
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==参考==
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https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/AssetBundle

2021年8月4日 (水) 17:31時点における版

作り方

  1. 適当なファイル(例:bundle1)を作る
  2. "bundle1"のファイルを選択し、inspector下のAssetBundleに"bundle1"を入れる。

UnityEditorで実行

公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html

参考

https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/AssetBundle