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「Unity/UniRx/AsObservable」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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AsObservableサンプル
 
AsObservableサンプル
 
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using UniRx;
 
public class SampleScene : MonoBehaviour
 
public class SampleScene : MonoBehaviour
 
{
 
{
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==DropDownサンプル==
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using UniRx;
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public class SampleScene : MonoBehaviour
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{
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    void Start()
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    {
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        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
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        Dropdown dropdown = GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>();
 +
        dropdown.ObserveEveryValueChanged(_ => _.value)
 +
            .Subscribe(index => {
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                var value = dropdown.options[index].text;
 +
                text.text = value;
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            });
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    }
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}
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==参考==
 
==参考==
 
https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/01df35f1940e93fbb10d
 
https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/01df35f1940e93fbb10d

2021年9月6日 (月) 15:42時点における版

UniRxとは

UnityでもReactiveExtensionsを使えるように移植したもの

UniRxインストール

https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/unirx-reactive-extensions-for-unity-17276

メソッド説明

Subscribeはイベント名を入れる

ボタンサンプル

ボタンクリックで、カウントアップする

AsObservableサンプル

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UniRx;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        button.onClick.AsObservable()
            .Select(_ => 1)
            .Scan(0, (element, acc) => element + acc)
            .Subscribe (count => text.text = count.ToString ())
            .AddTo(gameObject);
    }
}

OnClickAsObservableサンプル

public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        button.OnClickAsObservable()
            .Select(_ => 1)
            .Scan(0, (element, acc) => element + acc)
            .SubscribeToText(text)
            .AddTo(gameObject);
    }
}

DropDownサンプル

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UniRx;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
         Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
         Dropdown dropdown = GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>();
         dropdown.ObserveEveryValueChanged(_ => _.value)
             .Subscribe(index => {
                var value = dropdown.options[index].text;
                text.text = value;
             });
    }
}

参考

https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/01df35f1940e93fbb10d