「Unity/ライフサイクル」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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バックグラウンド切替処理に対して、 | バックグラウンド切替処理に対して、 | ||
iOSでは実行されるが、Androidでは実行されない。 | iOSでは実行されるが、Androidでは実行されない。 | ||
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+ | [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]をつければ、csを、割り当てなくても実行される。 | ||
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+ | [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] | ||
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+ | Debug.Log("Bootstrap!!"); | ||
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2021年10月20日 (水) 16:55時点における版
目次
ライフサイクル
だいたいこんな感じ
Reset() Awake() OnEnable() Start() FixedUpdate() Update() OnDisable() OnDestroy()
詳細は
公式:https://docs.unity3d.com/ja/2020.1/Manual/ExecutionOrder.html
Unity初心者講座:ライフサイクルを正しく覚える https://watablog.tech/2019/09/20/post-492/
フォア・バックの切り替え判定
void OnApplicationPause(bool status) { if (status) { Debug.Log("OnApplicationPause pause"); } else { Debug.Log("OnApplicationPause resume"); } }
- androidとiOS両方で機能することを確認。
- 画面遷移時には動作しない。
注意: OnApplicationPauseは、起動時、Start()、よりも早く動作します。
OnApplicationFocusの挙動
void OnApplicationFocus(bool hasFocus) { Debug.Log("OnApplicationFocus " + hasFocus); }
- 動作タイミングはOnApplicationPauseと同じ。
- アプリをバックグランドにするとfalse、フォアに戻すとtrueな挙動
- 画面遷移時には動作しない。
シーン切り替え
OnDisable() OnDestroy()
シーン切替時に、上記は実行されるが、以下は、シーン切替時には実行されず、停止、終了したときのみ実行される。
OnApplicationPause OnApplicationQuit
OnApplicationQuitについて
バックグラウンド切替処理に対して、 iOSでは実行されるが、Androidでは実行されない。
ライフサイクルを無視して一番最初に実行
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]をつければ、csを、割り当てなくても実行される。
public class InitScript : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] static void Bootstrap() { Debug.Log("Bootstrap!!"); } }