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「Unity/GameObject」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得)
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==ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得==
 
==ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得==
 
<pre>
 
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GameObject btnObj =GameObject.Find("Button");
+
GameObject btnObj = GameObject.Find("Button");
 
Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
 
Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
 
GameObject obj = btn.gameObject;
 
GameObject obj = btn.gameObject;

2021年10月14日 (木) 17:58時点における版

子供のオブジェクト取得

GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject;

非アクティブへ

obj.SetActive(true);

オブジェクトより手前に

Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform;
trans1.SetSiblingIndex(0);

ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得

GameObject btnObj = GameObject.Find("Button");
Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
GameObject obj = btn.gameObject;

こちらも参照

Unity/Csharp/オブジェクト操作 [ショートカット]