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「Unity/GameObject」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得)
(子供のオブジェクト取得)
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==子供のオブジェクト取得==
 
==子供のオブジェクト取得==
 
  GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject;
 
  GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject;
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==子供のオブジェクト一覧取得==
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<pre>
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Transform transforms  = obj.GetComponentInChildren<Transform>();
 +
if (transforms.childCount == 0) {
 +
    return;
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}
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</pre>
  
 
==非アクティブへ==
 
==非アクティブへ==

2021年11月24日 (水) 05:12時点における版

子供のオブジェクト取得

GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject;

子供のオブジェクト一覧取得

Transform transforms  = obj.GetComponentInChildren<Transform>();
if (transforms.childCount == 0) {
    return;
}

非アクティブへ

obj.SetActive(true);

オブジェクトより手前に

Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform;
trans1.SetSiblingIndex(0);

ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得

GameObject btnObj = GameObject.Find("Button");
Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
GameObject obj = btn.gameObject;

こちらも参照

Unity/Csharp/オブジェクト操作 [ショートカット]