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「Unity/ScriptableObject」の版間の差分

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(使い方)
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     public int count;
 
     public int count;
 
     public string msg;
 
     public string msg;
    public virtual string GetMessage()
 
    {
 
        return null;
 
    }
 
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
  
 
参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140322/1395476579
 
参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140322/1395476579

2021年11月11日 (木) 02:10時点における版

ScriptableObjectとは

.assetのファイルで、共有データを格納するファイル、データが、inspectorで表示されるので確認しやすい。

ScriptableObjectファイルの作成方法

以下Editorを使って作る

using UnityEditor;

public class CreateExampleAsset : EditorWindow
{
    [MenuItem("Example/Create ExampleAsset")]
    public static void Start()
    {
        var exampleAsset = CreateInstance<ExampleData>();

        AssetDatabase.CreateAsset(exampleAsset, "Assets/Resources/ExampleSetting.asset");
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

メニューのExample/Create ExampleAssetを選択すると Resources/ExampleAsset.assetが作成される。

参考:http://49.233.81.186/scriptableobject.html

使い方

MainScene.cs

public class MainScene : MonoBehaviour
{
    ExampleData exampleData;
    void Start()
    {
        exampleData = Resources.Load<ExampleData>("ExampleSetting");
        Debug.Log(exampleData.count);
        Debug.Log(exampleData.msg);
    }
}

ExampleData.cs

using UnityEngine;
public class ExampleData : ScriptableObject
{
    public int count;
    public string msg;
}

参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140322/1395476579