「Unity/UniRx/モバイルキーボード取得」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→参考) |
(→参考) |
||
行23: | 行23: | ||
*https://gist.github.com/hecres/ed352abfa0c435ea6d0562a027551625 | *https://gist.github.com/hecres/ed352abfa0c435ea6d0562a027551625 | ||
*https://develop.hateblo.jp/entry/unity-mobile-keyboad-input | *https://develop.hateblo.jp/entry/unity-mobile-keyboad-input | ||
+ | *https://qiita.com/Gok/items/35329c717203e86774f0 |
2022年1月3日 (月) 08:16時点における版
(未完成:DebugTextに表示されず・・。失敗)
android端末にbluetoothキーボードで入力。
private IObservable<TouchScreenKeyboard> touchScreenKeyboardOnDoneAsObservable; void Start() { touchScreenKeyboardOnDoneAsObservable = Observable.EveryUpdate() .Select(_ => TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.NamePhonePad, false, false, false)) .Where(_ => _ != null) .Where(_ => TouchScreenKeyboard.isSupported) .Where(_ => _.status == TouchScreenKeyboard.Status.Done); touchScreenKeyboardOnDoneAsObservable .Subscribe(touchScreenKeyboard => GameObject.Find("DebugText").GetComponent<Text>().text = touchScreenKeyboard.text // Debug.Log(touchScreenKeyboard.text) ) .AddTo(gameObject);