「Unity/Cinemachine/三人称視点」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
細 (Admin がページ「Unity/Cinemachine/FPS追従」を「Unity/Cinemachine/三人称視点」に移動しました) |
(→FPS追従するように) |
||
行1: | 行1: | ||
− | == | + | ==オブジェクトをカメラで追従するように== |
*適当にUnityAssetsからキャラクタをDLする(https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/character-pack-free-sample-79870?locale=ja-JP) | *適当にUnityAssetsからキャラクタをDLする(https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/character-pack-free-sample-79870?locale=ja-JP) | ||
*ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをSimpleFlowWithWorldUpへ | *ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをSimpleFlowWithWorldUpへ |
2022年1月4日 (火) 11:56時点における版
オブジェクトをカメラで追従するように
- 適当にUnityAssetsからキャラクタをDLする(https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/character-pack-free-sample-79870?locale=ja-JP)
- ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをSimpleFlowWithWorldUpへ
- FollowOffsetを(0,1,-5)へ
- VirtualCameraのAimをComposerへ