「Unity/UniversalRP」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==レンダリングについて== | ==レンダリングについて== | ||
レンダリングパイプラインは2つある。 | レンダリングパイプラインは2つある。 | ||
− | + | *ビルトインレンダリングパイプライン・・デフォルト | |
− | + | *SRP(ScriptableRenderPipeline)・・スクリプトを使用してレンダリングの制御や調整ができる。 | |
SRPの中には2つある。 | SRPの中には2つある。 | ||
− | + | *URP (旧LWRP、2019.3まで)・・モバイル用 | |
− | + | *HDRP・・パソコン用 | |
参考:https://learning.unity3d.jp/3284/ | 参考:https://learning.unity3d.jp/3284/ |
2022年1月17日 (月) 16:00時点における版
レンダリングについて
レンダリングパイプラインは2つある。
- ビルトインレンダリングパイプライン・・デフォルト
- SRP(ScriptableRenderPipeline)・・スクリプトを使用してレンダリングの制御や調整ができる。
SRPの中には2つある。
- URP (旧LWRP、2019.3まで)・・モバイル用
- HDRP・・パソコン用
参考:https://learning.unity3d.jp/3284/
参考:https://kurokumasoft.com/2022/01/05/unity-urp/
URP対応方法
パターン1
- プロジェクト新規作成時に、テンプレートからURPを選択
パターン2
- Unityメインメニュー/Windows/PackageManager/Universal RPを検索してインストール
- Edit/ProjectSetting/Graphics/ScriptableRenderPipelineSettingsに、Assets以下のUniversalRP-LowQualityなどを設定する
参考:https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2021/06/27/220000
URPについて
ビルトイン用のStandard Shader等は使えなくなる。