「Unity/UniversalRP」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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パターン2 | パターン2 | ||
*Unityメインメニュー/Windows/PackageManager/Universal RPを検索してインストール | *Unityメインメニュー/Windows/PackageManager/Universal RPを検索してインストール | ||
− | *Edit/ProjectSetting/Graphics/ScriptableRenderPipelineSettingsに、Assets/Settings/UniversalRP-LowQualityなどを設定する | + | *Edit/ProjectSetting/Graphics/ScriptableRenderPipelineSettingsに、Assets/Settings/UniversalRP-LowQualityなどを設定する(なければ、上のサンプルからファイルをコピーして持ってくる) |
参考:https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2021/06/27/220000 | 参考:https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2021/06/27/220000 |
2022年1月17日 (月) 16:13時点における版
レンダリングについて
レンダリングパイプラインは2つある。
- ビルトインレンダリングパイプライン・・デフォルト
- SRP(ScriptableRenderPipeline)・・スクリプトを使用してレンダリングの制御や調整ができる。
SRPの中には2つある。
- URP (旧LWRP、2019.3まで)・・モバイル用
- HDRP・・パソコン用
参考:https://learning.unity3d.jp/3284/
参考:https://kurokumasoft.com/2022/01/05/unity-urp/
URP対応方法
パターン1
- プロジェクト新規作成時に、テンプレートサンプルからURPを選択
パターン2
- Unityメインメニュー/Windows/PackageManager/Universal RPを検索してインストール
- Edit/ProjectSetting/Graphics/ScriptableRenderPipelineSettingsに、Assets/Settings/UniversalRP-LowQualityなどを設定する(なければ、上のサンプルからファイルをコピーして持ってくる)
参考:https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2021/06/27/220000
URPについて
ビルトイン用のStandard Shader等は使えなくなる。