「Unity/Cinemachine/三人称視点」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→真横からカメラで追従する場合) |
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==真横からカメラで追従する場合== | ==真横からカメラで追従する場合== | ||
*ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをLockToTargetOnAssignへ | *ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをLockToTargetOnAssignへ | ||
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+ | ==canvasに3Dがかぶる場合== | ||
+ | CanvasのPlaneDistanceを100から10とかに |
2022年6月22日 (水) 13:17時点における版
オブジェクトをカメラで追従するように
- 適当にUnityAssetsからキャラクタをDLする(例:Supercyan Character Pack Free Sample https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/character-pack-free-sample-79870?locale=ja-JP)
- ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをSimpleFlowWithWorldUpへ
- FollowOffsetを(0,1,-5)へ
- VirtualCameraのAimをComposerへ
真横からカメラで追従する場合
- ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをLockToTargetOnAssignへ
canvasに3Dがかぶる場合
CanvasのPlaneDistanceを100から10とかに