「Unity/多言語化/iOSのアプリ名」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、 | iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、 | ||
右クリックでnew file/String Fileを選択、 | 右クリックでnew file/String Fileを選択、 | ||
− | "InfoPlist.strings"を作成する。 | + | "InfoPlist"といれて、"InfoPlist.strings"を作成する。 |
− | InfoPlist. | + | InfoPlist.stringsのプロパティから、Localizeボタンを押して、englishとjapaneseを選択し、以下を追加する。 |
InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings | InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings |
2022年6月14日 (火) 19:28時点における版
iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、 右クリックでnew file/String Fileを選択、 "InfoPlist"といれて、"InfoPlist.strings"を作成する。 InfoPlist.stringsのプロパティから、Localizeボタンを押して、englishとjapaneseを選択し、以下を追加する。
InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings
CFBundleDisplayName = "app1";
InfoPlist.strings(Japanese) 物理ファイル:Japanese.lproj/InfoPlist.strings
CFBundleDisplayName = "アプリ1";
参考:https://i-app-tec.com/ios/localization.html
日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。