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「Unity/おすすめアセット/学生」の版間の差分

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*taichiのアセットインポートして、ios通常ビルドで230MB
 
*taichiのアセットインポートして、ios通常ビルドで230MB
 
*taichiのアセットインポートして、iosのcompresionMethodをLZ4でビルドで150MB
 
*taichiのアセットインポートして、iosのcompresionMethodをLZ4でビルドで150MB
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==キャラクタ動かし方==
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#シーン上にTaichiのmodelをドラッグ
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#Assetsの下にAnimetionsのdirを作成しCreate/AnimatorControllerを作成
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#例として、PersonAnimatorControllerとして作成
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#TaichiのanimetorにAnimationのMotionをPersonAnimatorController上へドラッグして入れる
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#defaultを設定するためEntryから矢印を引く

2022年6月8日 (水) 20:02時点における版

アセット

アプリサイズ

  • taichiのアセットインポートして、ios通常ビルドで230MB
  • taichiのアセットインポートして、iosのcompresionMethodをLZ4でビルドで150MB

キャラクタ動かし方

  1. シーン上にTaichiのmodelをドラッグ
  2. Assetsの下にAnimetionsのdirを作成しCreate/AnimatorControllerを作成
  3. 例として、PersonAnimatorControllerとして作成
  4. TaichiのanimetorにAnimationのMotionをPersonAnimatorController上へドラッグして入れる
  5. defaultを設定するためEntryから矢印を引く