「Unity/アプリサイズメモ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==アプリサイズについて調査== UnityAssetはTaichiCharacterPackを使った。 ===iosサイズ=== *空プロジェクト通常 30.4MB *空プロジェクトLZ...」) |
(→アプリサイズについて調査) |
||
行1: | 行1: | ||
==アプリサイズについて調査== | ==アプリサイズについて調査== | ||
− | + | *Unityバージョンは2021.3.4f1 | |
− | UnityAssetはTaichiCharacterPackを使った。 | + | *UnityAssetはTaichiCharacterPackを使った。 |
===iosサイズ=== | ===iosサイズ=== |
2022年6月15日 (水) 14:46時点における版
アプリサイズについて調査
- Unityバージョンは2021.3.4f1
- UnityAssetはTaichiCharacterPackを使った。
iosサイズ
- 空プロジェクト通常 30.4MB
- 空プロジェクトLZ4 29.9MB
- UnityAssetをAssetsへ追加だけ 142.1MB(Resourcesが含まれてるのかも)
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置 141.5MB(Resourcesが含まれてるのかも)
- UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesをリネーム 40.8MB
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesをリネーム 42.2MB
androidサイズ
- 空プロジェクト通常 46MB (apkファイル21MB)
- 空プロジェクトLZ4 46MB (apkファイル21.1MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加だけ 135MB(Resourcesが含まれてるのかも)(apkファイル109MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置135MB (apkファイル109MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesをリネーム 46MB (apkファイル21.1MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesをリネーム 48MB (apkファイル22.4MB)