facebook twitter hatena line email

「Unity/Csharp/画面遷移/非同期」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
行15: 行15:
 
         AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
 
         AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
 
         asyncLoad.allowSceneActivation = false;
 
         asyncLoad.allowSceneActivation = false;
         // asyncLoad.progressが0.9でisDoneがfalse // if (asyncLoad.progress >= 0.9f)
+
         Debug.Log("asyncLoad.progress=" + asyncLoad.progress + " asyncLoad.isDone=" + asyncLoad.isDone);
 +
        // 遷移後にasyncLoad.isDoneがtrueになる
 
         while (!asyncLoad.isDone)
 
         while (!asyncLoad.isDone)
 
         {
 
         {
             Debug.Log("asyncLoad.progress=" + asyncLoad.progress);
+
             // asyncLoad.progressは0.9以上上がらないので・・
             asyncLoad.allowSceneActivation = true;
+
            if (asyncLoad.progress >= 0.9f)
 +
             {
 +
                asyncLoad.allowSceneActivation = true;
 +
            }
 
             yield return null;
 
             yield return null;
 
         }
 
         }

2022年6月30日 (木) 06:58時点における版

public class SampleAsyncScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Button button;
    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnClickButton);
    }
    void OnClickButton()
    {
        StartCoroutine(LoadSceneAsync("SubScene"));
    }
    IEnumerator LoadSceneAsync(string sceneName)
    {
        AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
        asyncLoad.allowSceneActivation = false;
        Debug.Log("asyncLoad.progress=" + asyncLoad.progress + " asyncLoad.isDone=" + asyncLoad.isDone);
        // 遷移後にasyncLoad.isDoneがtrueになる
        while (!asyncLoad.isDone)
        {
            // asyncLoad.progressは0.9以上上がらないので・・
            if (asyncLoad.progress >= 0.9f)
            {
                asyncLoad.allowSceneActivation = true;
            }
            yield return null;
        }
    }
}

参考

https://nosystemnolife.com/unity_loading/