「Unity/Csharp/画面遷移/非同期」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); | AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); | ||
asyncLoad.allowSceneActivation = false; | asyncLoad.allowSceneActivation = false; | ||
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2022年6月30日 (木) 06:58時点における版
public class SampleAsyncScene : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button; void Start() { button.onClick.AddListener(OnClickButton); } void OnClickButton() { StartCoroutine(LoadSceneAsync("SubScene")); } IEnumerator LoadSceneAsync(string sceneName) { AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); asyncLoad.allowSceneActivation = false; Debug.Log("asyncLoad.progress=" + asyncLoad.progress + " asyncLoad.isDone=" + asyncLoad.isDone); // 遷移後にasyncLoad.isDoneがtrueになる while (!asyncLoad.isDone) { // asyncLoad.progressは0.9以上上がらないので・・ if (asyncLoad.progress >= 0.9f) { asyncLoad.allowSceneActivation = true; } yield return null; } } }