「Unity/Csharp/位置」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→方向) |
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行8: | 行8: | ||
2つは同じ意味 | 2つは同じ意味 | ||
<pre> | <pre> | ||
− | |||
new Vector(0f, 0f, 0f) | new Vector(0f, 0f, 0f) | ||
+ | Vector.one | ||
</pre> | </pre> | ||
<pre> | <pre> | ||
− | |||
new Vector(1f, 1f, 1f) | new Vector(1f, 1f, 1f) | ||
+ | Vector.zero | ||
</pre> | </pre> | ||
2022年7月1日 (金) 08:28時点における版
中間位置
Vector3 center = Vector3.Lerp(fromObj, toObj, 0.5f);
3dの回転
Unity/3d/回転 [ショートカット]
方向
2つは同じ意味
new Vector(0f, 0f, 0f) Vector.one
new Vector(1f, 1f, 1f) Vector.zero
new Vector(2f, 2f, 2f) Vector3.one * 2;