facebook twitter hatena line email

「Unity/Csharp/位置」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(方向)
(方向)
行8: 行8:
 
2つは同じ意味
 
2つは同じ意味
 
<pre>
 
<pre>
new Vector(0f, 0f, 0f)
+
new Vector3(0f, 0f, 0f)
Vector.one
+
Vector3.one
 
</pre>
 
</pre>
  
 
<pre>
 
<pre>
new Vector(1f, 1f, 1f)
+
new Vector3(1f, 1f, 1f)
Vector.zero
+
Vector3.zero
 
</pre>
 
</pre>
  
 
<pre>
 
<pre>
new Vector(2f, 2f, 2f)
+
new Vector3(2f, 2f, 2f)
 
Vector3.one * 2;
 
Vector3.one * 2;
 
</pre>
 
</pre>

2022年7月1日 (金) 11:08時点における版

中間位置

Vector3 center = Vector3.Lerp(fromObj, toObj, 0.5f);

3dの回転

Unity/3d/回転 [ショートカット]

方向

2つは同じ意味

new Vector3(0f, 0f, 0f)
Vector3.one
new Vector3(1f, 1f, 1f)
Vector3.zero
new Vector3(2f, 2f, 2f)
Vector3.one * 2;