「Unity/UIとSpriteの位置」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→SpriteRenderer画像より手前に、テキストを出す方法) |
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=SpriteRenderer画像より手前に、テキストを出す方法= | =SpriteRenderer画像より手前に、テキストを出す方法= | ||
− | + | SpriteRendererで作った画像のAdditionalSettingsのOrderInlayerが1で設定されてる場合、 | |
− | + | テキストのAddComponentにSortingGroupを追加し、OrderInlayerに2を追加。 | |
*UI/Legacy/Text | *UI/Legacy/Text | ||
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*3DObject/Text - TextMeshPro | *3DObject/Text - TextMeshPro | ||
− | + | 上記3つで確認したが、一番下の3DObjectで作ったTextMeshProだけうまく行った。 | |
=Canvasのscale取得= | =Canvasのscale取得= |
2022年7月21日 (木) 03:46時点における版
目次
UIとSpriteのx,y位置を一致させる方法
UIとSprite画像をCanvasにドラッグすると位置が合わない
原因
Sprite画像は3D空間に設置され、UIはそれとは別空間に設置されるので、位置が合わなくなる
解決方法
CanvasのInspectorのCamera/RenderModeをScreenSpaceCameraに変更し、RenderCamera欄にMainCameraをドラッグする
参考
https://teratail.com/questions/92213?nli=59ba2ee1-ba78-45a4-93b4-1fa40a000247#reply-143587
z方向でUIを手前に持ってくる方法
UIが含まれるCanvasの"Order In Layer"をSpriteの"Order in Layer"よりも大きくする
SpriteRenderer画像より手前に、テキストを出す方法
SpriteRendererで作った画像のAdditionalSettingsのOrderInlayerが1で設定されてる場合、 テキストのAddComponentにSortingGroupを追加し、OrderInlayerに2を追加。
- UI/Legacy/Text
- UI/Text - TextMeshPro
- 3DObject/Text - TextMeshPro
上記3つで確認したが、一番下の3DObjectで作ったTextMeshProだけうまく行った。
Canvasのscale取得
Debug.Log("scale=" + GameObject.Find("/Canvas").transform.localScale.x);
先頭の/がないと値が変わってくるので注意。
Debug.Log("scale=" + GameObject.Find("Canvas").transform.localScale.x);