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「Unity/Csharp/クラス/継承元から継承先実行」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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         CallDebug();
 
         CallDebug();
 
     }
 
     }
     protected void CallDebug()
+
     public void CallDebug()
 
     {
 
     {
 
         Debug.Log("---");
 
         Debug.Log("---");

2022年8月8日 (月) 15:19時点における版

virtual,overrideをつけるとCallDebug()が継承先(Cat)で実行される。

abstract class Animal
{
    public virtual void Call()
    {
        CallDebug();
    }
    protected virtual void CallDebug()
    {
        Debug.Log("---");
    }
}
class Cat : Animal
{
    public override void Call()
    {
        base.Call();
    }
    public override void CallDebug()
    {
        Debug.Log("nya");
    }
}

virtual,overrideを消すとCallDebug()が継承元(Animal)で実行される。

abstract class Animal
{
    public virtual void Call()
    {
        CallDebug();
    }
    public void CallDebug()
    {
        Debug.Log("---");
    }
}
class Cat : Animal
{
    public override void Call()
    {
        base.Call();
    }
    public void CallDebug()
    {
        Debug.Log("nya");
    }
}

サンプル実行方法 </pre> Cat cat = new Cat(); cat.Call(); </pre>