「Unity/3d/ポリゴン」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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MeshOptimizer | MeshOptimizer | ||
− | https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-optimizer-154517 | + | https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-optimizer-154517 |
#MeshRendererがあるGameObjectをHierarchyに置く | #MeshRendererがあるGameObjectをHierarchyに置く |
2022年8月23日 (火) 22:59時点における版
ポリゴン数を減らす方法
MeshOptimizer https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-optimizer-154517
- MeshRendererがあるGameObjectをHierarchyに置く
- MeshOptimizerをAddComponentする
- Inspectorに現れるOptimizeMesh!をクリックしてSaveMesh!をクリック
Skinned Mesh Rendererには非対応
参考:https://styly.cc/ja/tips/assets%CC%B2-unity-3dcg-mesh-polygon/
ワイヤーフレーム表示
シーンの3dの左のボタンからShadingModeをShadedからWireframeに変更
Skinned Mesh Rendererのポリゴン数を減らすには
66$のMesh Simplifyを使う必要があるかも。