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「Unity/Cinemachine/レールカメラ」の版間の差分

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(ページの作成:「==レールに沿ってカメラを動作させるサンプル== #CinemachineVirtualCameraを追加 #空のGameObjectを作り、CinemacinePathを追加 #InspectorのCine...」)
 
(レールに沿ってカメラを動作させるサンプル)
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==レールに沿ってカメラを動作させるサンプル==
 
==レールに沿ってカメラを動作させるサンプル==
#CinemachineVirtualCameraを追加
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[[Unity/Cinemachine/基本]] [ショートカット] 一旦基本的な実装をする
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#空のGameObjectを作り、CinemacinePathを追加
 
#空のGameObjectを作り、CinemacinePathを追加
 
#InspectorのCinemachinePathのPathDetailsを開く
 
#InspectorのCinemachinePathのPathDetailsを開く
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#ChinemachineVirtualCameraのBodyをTrackedDollyへ
 
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#BodyのPathに、先程作ったCinemachinePathのObjectを追加
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#BodyのPathPositionを触れば、カメラ位置が移動できる。
 
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/16/210124
 
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/16/210124

2022年9月11日 (日) 12:12時点における版

レールに沿ってカメラを動作させるサンプル

Unity/Cinemachine/基本 [ショートカット] 一旦基本的な実装をする

  1. 空のGameObjectを作り、CinemacinePathを追加
  2. InspectorのCinemachinePathのPathDetailsを開く
  3. ChinemachineVirtualCameraのBodyをTrackedDollyへ
  4. BodyのPathに、先程作ったCinemachinePathのObjectを追加
  5. BodyのPathPositionを触れば、カメラ位置が移動できる。

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/16/210124