「Unity/Cinemachine/レールカメラ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#空のGameObjectを作り、CinemacinePathを追加 | #空のGameObjectを作り、CinemacinePathを追加 | ||
#InspectorのCinemachinePathのPathDetailsを開く | #InspectorのCinemachinePathのPathDetailsを開く | ||
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− | + | #BodyのPathに、先程作ったCinemachinePathのObjectを追加 | |
+ | #BodyのPathPositionを触れば、カメラ位置が移動できる。 | ||
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/16/210124 | 参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/16/210124 |
2022年9月11日 (日) 12:12時点における版
レールに沿ってカメラを動作させるサンプル
Unity/Cinemachine/基本 [ショートカット] 一旦基本的な実装をする
- 空のGameObjectを作り、CinemacinePathを追加
- InspectorのCinemachinePathのPathDetailsを開く
- ChinemachineVirtualCameraのBodyをTrackedDollyへ
- BodyのPathに、先程作ったCinemachinePathのObjectを追加
- BodyのPathPositionを触れば、カメラ位置が移動できる。