「Unity/3d/2点間角度」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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var quaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - player.position); | var quaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - player.position); |
2022年9月12日 (月) 20:32時点における版
オブジェクトの方を向く
var quaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - player.position); target.transform.localRotation = quaternion;
参考:https://www.create-forever.games/distance-rotation-quaternion/
角度を上書き
xとzを0に上書き
var quaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - player.position); target.transform.localRotation = quaternion; target.transform.localRotation = new Quaternion(0f, target.transform.localRotation.y, 0f, target.transform.localRotation.w);