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「Unity/課金/App内課金判定」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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許可するしないの判定追加する
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==App内課金が許可するしないの判定コード==
 
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var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
 
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
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公式:https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/UnityIAPiOSMAS.html
 
公式:https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/UnityIAPiOSMAS.html
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=="App内課金はできません"がでる場合==
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App内課金許可しない設定になってないか確認
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#設定/スクリーンタイム/コンテンツとプライバシーの制限/iTunesおよびAppStoreでの購入/App内課金許可しないを、許可へ

2022年10月18日 (火) 09:27時点における最新版

App内課金が許可するしないの判定コード

var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
bool canMakePayments = builder.Configure<IAppleConfiguration>().canMakePayments;

公式:https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/UnityIAPiOSMAS.html

"App内課金はできません"がでる場合

App内課金許可しない設定になってないか確認

  1. 設定/スクリーンタイム/コンテンツとプライバシーの制限/iTunesおよびAppStoreでの購入/App内課金許可しないを、許可へ