「Unity/3d/クリック」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→3Dオブジェクトをクリックする方法) |
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#Cubeか何かをヒエラルキーに追加して、その対象オブジェクトに、EventTriggerを、AddComponentする。 | #Cubeか何かをヒエラルキーに追加して、その対象オブジェクトに、EventTriggerを、AddComponentする。 | ||
− | # | + | #MainCameraにPhysicsRaycasterをAddComponentする。 |
#ヒエラルキーにEventSystemがない場合は、左クリックから、新規で、UI/EventSystemを追加する | #ヒエラルキーにEventSystemがない場合は、左クリックから、新規で、UI/EventSystemを追加する | ||
#下のCubeEventTrigger.csをCubeオブジェクトにAddCompornetする。 | #下のCubeEventTrigger.csをCubeオブジェクトにAddCompornetする。 |
2022年11月15日 (火) 16:31時点における版
3Dオブジェクトをクリックする方法
- Cubeか何かをヒエラルキーに追加して、その対象オブジェクトに、EventTriggerを、AddComponentする。
- MainCameraにPhysicsRaycasterをAddComponentする。
- ヒエラルキーにEventSystemがない場合は、左クリックから、新規で、UI/EventSystemを追加する
- 下のCubeEventTrigger.csをCubeオブジェクトにAddCompornetする。
- CubeをクリックするとClicked!が出る
CubeEventTrigger.cs
public class CubeEventTrigger : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData pointerEventData) { Debug.Log("Clicked!"); } }