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「Unity/Shader/skybox/徐々に変更」の版間の差分

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(ページの作成:「公式のCubeBlend.shaderを使って行う #Shaderのdirを作成して、新規でShaderを作り、"Skybox_CubeBlendShader"にファイル名を変更して、こち...」)
 
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using UnityEngine;
 
using UnityEngine;
  
public class BlendSkybox : MonoBehaviour
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public class SkyboxCubeBlend : MonoBehaviour
 
{
 
{
 
     [SerializeField] Material _skyMat = default;
 
     [SerializeField] Material _skyMat = default;

2022年12月6日 (火) 15:07時点における版

公式のCubeBlend.shaderを使って行う

  1. Shaderのdirを作成して、新規でShaderを作り、"Skybox_CubeBlendShader"にファイル名を変更して、こちらをコピー

https://github.com/TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders/blob/master/DefaultResourcesExtra/Cubemaps/CubeBlend.shader

  1. Materialを新規作成して、InspectorのShaderを、Skybox/CubeBlendに変更する。
  2. 2箇所のskyboxにcubemapをドラッグして設定。


using System.Collections;
using UnityEngine;

public class SkyboxCubeBlend : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Material _skyMat = default;
    [SerializeField, Range(0f, 1f)] float _rate = 0.05f;
    Coroutine _coroutine = default;
    Material _runtimeMaterial = default;

    public void Start()
    {
        FadeSkybox();
    }
    public void FadeSkybox()
    {
        if (_coroutine == null)
        {
            _runtimeMaterial = Instantiate(_skyMat);
            RenderSettings.skybox = _runtimeMaterial;
            _coroutine = StartCoroutine(FadeSkyboxRoutine(_rate));
        }
    }

    IEnumerator FadeSkyboxRoutine(float rate)
    {
        float blend = 0f;
        while (blend < 1)
        {
            _runtimeMaterial.SetFloat("_value", blend);
            blend += rate;
            Debug.Log("_value=" + blend);
            yield return null;
        }
        _runtimeMaterial.SetFloat("_value", 1);
        _coroutine = null;
    }
}