「Unity/Shader/skybox/徐々に変更」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「公式のCubeBlend.shaderを使って行う #Shaderのdirを作成して、新規でShaderを作り、"Skybox_CubeBlendShader"にファイル名を変更して、こち...」) |
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using UnityEngine; | using UnityEngine; | ||
− | public class | + | public class SkyboxCubeBlend : MonoBehaviour |
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[SerializeField] Material _skyMat = default; | [SerializeField] Material _skyMat = default; |
2022年12月6日 (火) 15:07時点における版
公式のCubeBlend.shaderを使って行う
- Shaderのdirを作成して、新規でShaderを作り、"Skybox_CubeBlendShader"にファイル名を変更して、こちらをコピー
- Materialを新規作成して、InspectorのShaderを、Skybox/CubeBlendに変更する。
- 2箇所のskyboxにcubemapをドラッグして設定。
using System.Collections; using UnityEngine; public class SkyboxCubeBlend : MonoBehaviour { [SerializeField] Material _skyMat = default; [SerializeField, Range(0f, 1f)] float _rate = 0.05f; Coroutine _coroutine = default; Material _runtimeMaterial = default; public void Start() { FadeSkybox(); } public void FadeSkybox() { if (_coroutine == null) { _runtimeMaterial = Instantiate(_skyMat); RenderSettings.skybox = _runtimeMaterial; _coroutine = StartCoroutine(FadeSkyboxRoutine(_rate)); } } IEnumerator FadeSkyboxRoutine(float rate) { float blend = 0f; while (blend < 1) { _runtimeMaterial.SetFloat("_value", blend); blend += rate; Debug.Log("_value=" + blend); yield return null; } _runtimeMaterial.SetFloat("_value", 1); _coroutine = null; } }