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「Unity/3d/ゆっくり移動」の版間の差分

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(ページの作成:「==Leapを使ってゆっくり移動を== presentには0〜1を入れる。 <pre> float present = 0f; // 0~1 [SerializeField] GameObject startObj; [SerializeField] GameOb...」)
 
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==Sleapを使って球状にゆっくり移動を==
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presentには0〜1を入れる。
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[SerializeField] GameObject startObj;
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[SerializeField] GameObject endObj;
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[SerializeField] GameObject nowObj;
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void Update()
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{
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    float distance = Vector3.Distance(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition);
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    float present = (Time.time * speed) / distance/ 10;
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    nowObj.transform.localPosition = Vector3.Slerp(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition, present);
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}</pre>

2022年12月10日 (土) 15:50時点における版

Leapを使ってゆっくり移動を

presentには0〜1を入れる。

float present = 0f; // 0~1
[SerializeField] GameObject startObj;
[SerializeField] GameObject endObj;
[SerializeField] GameObject nowObj;
void Update()
{
    present += 0.01f;
    nowObj.transform.localPosition = Vector3.Lerp(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition, present);
}

Sleapを使って球状にゆっくり移動を

presentには0〜1を入れる。

[SerializeField] GameObject startObj;
[SerializeField] GameObject endObj;
[SerializeField] GameObject nowObj;
void Update()
{
    float distance = Vector3.Distance(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition);
    float present = (Time.time * speed) / distance/ 10;
    nowObj.transform.localPosition = Vector3.Slerp(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition, present);
}