「Unity/負荷軽減/モバイル」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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*SetPass(ドローコール)は200程度以下へ | *SetPass(ドローコール)は200程度以下へ | ||
*10MB のテクスチャ以下へ | *10MB のテクスチャ以下へ |
2022年12月14日 (水) 04:05時点における版
ポリゴン周りの確認
Unity/3d/ポリゴン [ショートカット]
その他最適化
- 頂点数は10万以下
- SetPass(ドローコール)は200程度以下へ
- 10MB のテクスチャ以下へ
- GameObjectの数は3000以下へ
- Mesh Colliderではなく、BoxCollideへ
- 動かないモデルはStaticへ
参考
最適化をする前に覚えておきたい技術 https://qiita.com/yakimeron/items/6e7c38e8a589a9a5e351
モバイル最適化 https://kingmo.jp/kumonos/unity-mobile-optimization-memo/
モバイルゲームを作る時に最適化の目安メモ https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/01/10/211956
公式2021ゲームを高速化する際のチェックリスト https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html