「Unity/負荷軽減/モバイル」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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*動かないモデルはStaticへ | *動かないモデルはStaticへ | ||
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+ | "Slow and Safe"から"Fast but no Exceptions"にして、 以下をtry-catchなしで実行すると、EXC_BREAKPOINTで、クラッシュして、アプリが落ちる。 | ||
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===参考=== | ===参考=== | ||
最適化をする前に覚えておきたい技術 https://qiita.com/yakimeron/items/6e7c38e8a589a9a5e351 | 最適化をする前に覚えておきたい技術 https://qiita.com/yakimeron/items/6e7c38e8a589a9a5e351 |
2023年9月28日 (木) 23:11時点における版
ポリゴン周りの確認
Unity/3d/ポリゴン [ショートカット]
その他最適化
- 頂点数は10万以下
- SetPass(ドローコール)は200程度以下へ
- 10MB のテクスチャ以下へ
- GameObjectの数は3000以下へ
- MeshColliderではなく、BoxCollideへ
- 動かないモデルはStaticへ
- Lightをベイクする
ios負荷軽減
OtherSettings/Optimizationの "Slow and Safe"から"Fast but no Exceptions"にして、 以下をtry-catchなしで実行すると、EXC_BREAKPOINTで、クラッシュして、アプリが落ちる。
参考
最適化をする前に覚えておきたい技術 https://qiita.com/yakimeron/items/6e7c38e8a589a9a5e351
モバイル最適化 https://kingmo.jp/kumonos/unity-mobile-optimization-memo/
モバイルゲームを作る時に最適化の目安メモ https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/01/10/211956
公式2021ゲームを高速化する際のチェックリスト https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html
描画負荷を減らしてワールドの軽量化をする https://creator.cluster.mu/2020/10/21/world-weight-saving/