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「Unity/photon/pun2/シーン同期」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(やり方)
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PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;
 
PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;
if (PhotonNetwork.IsMasterClient) {
+
if (PhotonNetwork.IsMasterClient)
 +
{
 
     PhotonNetwork.LoadLevel("SampleScene");
 
     PhotonNetwork.LoadLevel("SampleScene");
 
}
 
}
 
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2023年1月17日 (火) 21:23時点における最新版

シーン同期とは

マスタークライアントの指定したシーンに、ほかクライアントが同期する

やり方

シーン移動する際に、以下ではなく、

SceneManager.LoadScene("SampleScene");

LoadLevelで移動する。

PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;
if (PhotonNetwork.IsMasterClient)
{
    PhotonNetwork.LoadLevel("SampleScene");
}