「Unity/アプリサイズメモ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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*UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置TextureのMaxSizeを1024から128へ。139MB | *UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置TextureのMaxSizeを1024から128へ。139MB | ||
*Addressable追加で、Resourcesの一部("Models Mecanim/m01_blazer_000_l")をaddressableへ。LocalPathで配置95.4MB | *Addressable追加で、Resourcesの一部("Models Mecanim/m01_blazer_000_l")をaddressableへ。LocalPathで配置95.4MB | ||
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2023年2月18日 (土) 16:02時点における版
アプリサイズについて調査
TaichiCharacterPackの場合
- Unityバージョンは2021.3.4f1
- UnityAssetはTaichiCharacterPackを使った。
iosサイズ
- 空プロジェクト通常 30.4MB
- 空プロジェクトLZ4 29.9MB
- UnityAssetをAssetsへ追加だけ 142.1MB(Resourcesが含まれてるのかも)
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置 141.5MB(Resourcesが含まれてるのかも)
- UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesを別名にリネーム 40.8MB
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesを別名にリネーム 42.2MB
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置TextureのMaxSizeを1024から128へ。139MB
- Addressable追加で、Resourcesの一部("Models Mecanim/m01_blazer_000_l")をaddressableへ。LocalPathで配置95.4MB
- Addressable追加で、Resourcesの一部("Models Mecanim/m01_blazer_000_l")をaddressableへ。RemotePathで配置95.4MB
androidサイズ
- 空プロジェクト通常 46MB (apkファイル21MB)
- 空プロジェクトLZ4 46MB (apkファイル21.1MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加だけ 135MB(Resourcesが含まれてるのかも)(apkファイル109MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置135MB (apkファイル109MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesを別名にリネーム 46MB (apkファイル21.1MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesを別名にリネーム 48MB (apkファイル22.4MB)
- UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置TextureのMaxSizeを1024から128へ。132MB (apkファイル106MB)