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「Unity/アプリサイズメモ」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(iosサイズ)
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*UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置TextureのMaxSizeを1024から128へ。139MB
 
*UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置TextureのMaxSizeを1024から128へ。139MB
 
*Addressable追加で、Resourcesの一部("Models Mecanim/m01_blazer_000_l")をaddressableへ。LocalPathで配置95.4MB
 
*Addressable追加で、Resourcesの一部("Models Mecanim/m01_blazer_000_l")をaddressableへ。LocalPathで配置95.4MB
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*Addressable追加で、Resourcesの一部("Models Mecanim/m01_blazer_000_l")をaddressableへ。RemotePathで配置95.4MB
  
 
===androidサイズ===
 
===androidサイズ===

2023年2月18日 (土) 16:02時点における版

アプリサイズについて調査

TaichiCharacterPackの場合

  • Unityバージョンは2021.3.4f1
  • UnityAssetはTaichiCharacterPackを使った。

iosサイズ

  • 空プロジェクト通常 30.4MB
  • 空プロジェクトLZ4 29.9MB
  • UnityAssetをAssetsへ追加だけ 142.1MB(Resourcesが含まれてるのかも)
  • UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置 141.5MB(Resourcesが含まれてるのかも)
  • UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesを別名にリネーム 40.8MB
  • UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesを別名にリネーム 42.2MB
  • UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置TextureのMaxSizeを1024から128へ。139MB
  • Addressable追加で、Resourcesの一部("Models Mecanim/m01_blazer_000_l")をaddressableへ。LocalPathで配置95.4MB
  • Addressable追加で、Resourcesの一部("Models Mecanim/m01_blazer_000_l")をaddressableへ。RemotePathで配置95.4MB

androidサイズ

  • 空プロジェクト通常 46MB (apkファイル21MB)
  • 空プロジェクトLZ4 46MB (apkファイル21.1MB)
  • UnityAssetをAssetsへ追加だけ 135MB(Resourcesが含まれてるのかも)(apkファイル109MB)
  • UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置135MB (apkファイル109MB)
  • UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesを別名にリネーム 46MB (apkファイル21.1MB)
  • UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesを別名にリネーム 48MB (apkファイル22.4MB)
  • UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置TextureのMaxSizeを1024から128へ。132MB (apkファイル106MB)