「Unity/UIImage/Collider2d」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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− | == | + | ==2dイメージの接触判定== |
+ | #Canvas/Imageを2つ追加 | ||
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+ | #上側のImageにだけ重力としてRigitbody2Dを追加。 | ||
+ | #ImageのInspectorのBoxColliderのxとyが1になってるので、Imageサイズと同じ(デフォルト:100)にする | ||
+ | これで、上側のImageがおりてきて、下のImageと接触して止まるはず。 | ||
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2023年3月6日 (月) 13:15時点における版
2dイメージの接触判定
- Canvas/Imageを2つ追加
- 両方にBoxColliderを追加
- 上側のImageにだけ重力としてRigitbody2Dを追加。
- ImageのInspectorのBoxColliderのxとyが1になってるので、Imageサイズと同じ(デフォルト:100)にする
これで、上側のImageがおりてきて、下のImageと接触して止まるはず。
3dのとき参照
Unity/3d/collider [ショートカット]