「Unity/Cinemachine/複数ターゲット」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→2つが離れすぎるで画面範囲に入らないとき) |
|||
行25: | 行25: | ||
#AimをComposerからGroupComposerに | #AimをComposerからGroupComposerに | ||
#AImのMaximamDistanceを大きく | #AImのMaximamDistanceを大きく | ||
+ | |||
+ | ==スクリプトでaimの値を変更== | ||
+ | 参考:https://nazenavi.com/2021/06/10/unitycinemachinevirtualcamerapov/ |
2023年4月19日 (水) 06:02時点における版
複数ターゲットを同時にカメラ内に
- 新しいGameObjectを作り、"TargetGroup"とし、CinemachineTargetGroupを追加し、3Dのターゲットを追加
- CinemachineVirtualCameraのLookAtに、TargetGroupオブジェクトを、追加する
- CinemachineVirtualCameraのFollowはnoneにしておく。
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/22/204953
複数ターゲットの変更をscriptで
CinemachineTargetGroup targetGroup; targetGroup.m_Targets = new CinemachineTargetGroup.Target[] { new CinemachineTargetGroup.Target { target = playControllView.enemyGroup.transform.Find("Enemy" + enemyNum), weight = 1, radius = 1, }, };
参考:https://nekojara.city/unity-cinemachine-group-composer
2つが離れすぎるで画面範囲に入らないとき
- AimをComposerからGroupComposerに
- AImのMaximamDistanceを大きく
スクリプトでaimの値を変更
参考:https://nazenavi.com/2021/06/10/unitycinemachinevirtualcamerapov/