「Unity/レイアウト」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→横にコンテンツを並べる) |
(→横にコンテンツを並べる) |
||
行13: | 行13: | ||
#Panelの中にImageなどを複数追加すると、Panel一杯に横に均等に並ぶ | #Panelの中にImageなどを複数追加すると、Panel一杯に横に均等に並ぶ | ||
− | + | 縦幅が高くなる場合は、ChildForceExpandのHeightのチェックを外す | |
==タイル状にコンテンツを並べる== | ==タイル状にコンテンツを並べる== |
2023年7月1日 (土) 02:22時点における版
目次
縦にコンテンツを並べる
- ヒエラルキーからCreate/UI/Panelを作成する
- PanelのInspectorを開き、AddComponentでVerticalLayoutGroupを追加
- ControlChildSizeのWidthとHeightにチェックを入れる
- ChildForceExpandのWIdthとHeightにチェックを入れる
- Panelの中にImageなどを複数追加すると、Panel一杯に縦に均等に並ぶ
横にコンテンツを並べる
- ヒエラルキーからCreate/UI/Panelを作成する
- PanelのInspectorを開き、AddComponentでHorizontalLayoutGroupを追加
- ControlChildSizeのWidthとHeightにチェックを入れる
- ChildForceExpandのWIdthとHeightにチェックを入れる
- Panelの中にImageなどを複数追加すると、Panel一杯に横に均等に並ぶ
縦幅が高くなる場合は、ChildForceExpandのHeightのチェックを外す
タイル状にコンテンツを並べる
- ヒエラルキーからCreate/UI/Panelを作成する
- PanelのInspectorを開き、AddComponentでGridLayoutGroupを追加
- ControlChildSizeのWidthとHeightにチェックを入れる
- ChildForceExpandのWIdthとHeightにチェックを入れる
- Panelの中にImageなどを複数追加すると、タイル状に並ぶ
縦に上からコンテンツを並べる
- ヒエラルキーからCreate/UI/Panelを作成する
- PanelのInspectorを開き、AddComponentでVerticalLayoutGroupを追加
- ControlChildSizeのWidthとHeightにチェックを入れる
- ChildForceExpandのWidthだけにチェックを入れる
- Panelの中にImageなどを複数追加し、追加したImageのInspectorのAddCompnentにLayoutElementを追加する
- 追加したImageなどのLayoutElenmentのMinHeightにチェックを入れ100とする
一部コンテンツのLayoutElenmentのFlexibleHeightに、チェックを入れ、値を1とすると、そのコンテンツが余白を埋めて拡大される。
コンテンツをフィットさせたコンテンツを並べる場合
縦に上からコンテンツを並べるの例
- ヒエラルキーからCreate/UI/Panelを作成する
- PanelのInspectorを開き、AddComponentでVerticalLayoutGroupを追加
- ControlChildSizeのWidthとHeightにチェックを入れる
- ChildForceExpandのWidthだけにチェックを入れる
- Panelの中にTextなどを複数追加し、
- ContentSizeFitterでVerticalFitをPreferredSizeにし、LayoutElementのMinHeightにチェックを入れ0で、設定する