「Unity/負荷軽減/Profiler」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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+ | 使える時間予算の約 65% くらいに抑えることをお勧めします。一般的なフレーム予算は、30 fps なら約 22 ms / フレーム、60 fps なら約 11 ms / フレームとなります。 | ||
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2023年8月25日 (金) 22:14時点における版
Profiler確認
- unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
- playボタンを押すと動作する
使用状況詳細確認
- ProfilerでCPU Usageを選択
- 左中段にある、cmbボタンを選択し、Hierarchyを選択。
- Liveを選択
- GC Allocなど確認できる。
実行中に使用状況を確認する場合
- play実行
- ProfilerでCPU Usageを選択
- 左中段にある、cmbボタンを選択し、Hierarchyを選択。
- グラフのどこかをクリックして、選択
- PlayerLoopのところを展開していく。
参考: https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/09/19/000006
大体の目安
公式にある通り、60 fps なら約 11msぐらいに抑える。 公式:https://blog.unity.com/ja/games/optimize-your-mobile-game-performance-tips-on-profiling-memory-and-code-architecture-from
使える時間予算の約 65% くらいに抑えることをお勧めします。一般的なフレーム予算は、30 fps なら約 22 ms / フレーム、60 fps なら約 11 ms / フレームとなります。