「Unity/負荷軽減/Profiler」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→使用状況詳細確認) |
|||
行19: | 行19: | ||
https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/09/19/000006 | https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/09/19/000006 | ||
− | == | + | ==遊び時間除去== |
+ | fpsを60,30,15にしたとき、Otherで調整されるので、Otherは遊びと捉えることができる。 | ||
+ | 処理時間を計測するときは、Otherを除去してTime msを確認すると良い。 | ||
+ | |||
+ | 例:fpsを60に | ||
+ | Application.targetFrameRate = 60; | ||
+ | |||
+ | ==処理時間の目安== | ||
公式にある通り、60 fps なら約 11msぐらいに抑える。 | 公式にある通り、60 fps なら約 11msぐらいに抑える。 | ||
+ | |||
公式:https://blog.unity.com/ja/games/optimize-your-mobile-game-performance-tips-on-profiling-memory-and-code-architecture-from | 公式:https://blog.unity.com/ja/games/optimize-your-mobile-game-performance-tips-on-profiling-memory-and-code-architecture-from | ||
<pre> | <pre> | ||
使える時間予算の約 65% くらいに抑えることをお勧めします。一般的なフレーム予算は、30 fps なら約 22 ms / フレーム、60 fps なら約 11 ms / フレームとなります。 | 使える時間予算の約 65% くらいに抑えることをお勧めします。一般的なフレーム予算は、30 fps なら約 22 ms / フレーム、60 fps なら約 11 ms / フレームとなります。 | ||
</pre> | </pre> |
2023年8月25日 (金) 22:53時点における版
Profiler確認
- unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
- playボタンを押すと動作する
使用状況詳細確認
- ProfilerでCPU Usageを選択
- 左中段にある、cmbボタンを選択し、Hierarchyを選択。
- Liveを選択
- GC Allocなど確認できる。
実行中に使用状況を確認する場合
- play実行
- ProfilerでCPU Usageを選択
- 左中段にある、cmbボタンを選択し、Hierarchyを選択。
- グラフのどこかをクリックして、選択
- PlayerLoopのところを展開していく。
参考: https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/09/19/000006
遊び時間除去
fpsを60,30,15にしたとき、Otherで調整されるので、Otherは遊びと捉えることができる。 処理時間を計測するときは、Otherを除去してTime msを確認すると良い。
例:fpsを60に
Application.targetFrameRate = 60;
処理時間の目安
公式にある通り、60 fps なら約 11msぐらいに抑える。
使える時間予算の約 65% くらいに抑えることをお勧めします。一般的なフレーム予算は、30 fps なら約 22 ms / フレーム、60 fps なら約 11 ms / フレームとなります。