「Unity/photon/fusion/位置回転同期」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→位置補完の遅延) |
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* 上限の0.2に、すると、0.2秒ぐらい遅れて表示される | * 上限の0.2に、すると、0.2秒ぐらい遅れて表示される | ||
* 下限の0に、設定しても、多少遅れてるような気がする(多分ネットワーク送受信分が遅れる) | * 下限の0に、設定しても、多少遅れてるような気がする(多分ネットワーク送受信分が遅れる) | ||
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+ | ==FixedUpdateNetworkのフレームレート== | ||
+ | Photon/Fusion/Resources/NetworkProjectConfig アセットの Config/Simulation/TickRateで、設定できる。デフォルトは60 | ||
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+ | 参考:https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/current/manual/network-object/fixed-update-network |
2023年11月2日 (木) 19:18時点における版
位置回転同期周り
NetworkTransform で制御する
補完を使わず瞬間移動
TeleportToPosition を使う
参考:https://zenn.dev/photon_japan/articles/0ff7a5b9171666
位置補完の遅延
TargetInterpolationDelay にデフォルトで0.03秒が、入ってる。
- 上限の0.2に、すると、0.2秒ぐらい遅れて表示される
- 下限の0に、設定しても、多少遅れてるような気がする(多分ネットワーク送受信分が遅れる)
FixedUpdateNetworkのフレームレート
Photon/Fusion/Resources/NetworkProjectConfig アセットの Config/Simulation/TickRateで、設定できる。デフォルトは60
参考:https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/current/manual/network-object/fixed-update-network