「Unity/Csharp/コーディング規約」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→コードフォーマット整形) |
|||
行6: | 行6: | ||
https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/fundamentals/coding-style/coding-conventions | https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/fundamentals/coding-style/coding-conventions | ||
+ | c# google | ||
+ | https://google.github.io/styleguide/csharp-style.html | ||
==functionを1行で== | ==functionを1行で== | ||
前 | 前 |
2023年11月30日 (木) 05:03時点における版
参考リンク
Csharp Coding Guidlines Unity Community 和訳 https://qiita.com/shun-shun123/items/212893b60b7f14c69351
microsoft公式 c# dotnet https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/fundamentals/coding-style/coding-conventions
c# google https://google.github.io/styleguide/csharp-style.html
functionを1行で
前
void Awake() { Debug.Log("test"); }
後
void Awake() => Debug.Log("test");
変数やメンバー変数やメソッド名について
Puscalやcamelやsnakeなど
https://takap-tech.com/entry/2020/03/08/015721
コードフォーマット整形
VisualStudioメインメニュー/編集/フォーマット/ドキュメントをフォーマット