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「Unity/UI」の版間の差分

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(ページの作成:「==ヒエラルキーの順序を無視して最前面、最背面、表示== <pre> // 最前面 gameObject.transform.SetAsLastSibling(); // 最背面 gameObject.transfor...」)
 
(ヒエラルキーの順序を無視して最前面、最背面、表示)
 
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gameObject.transform.SetAsFirstSibling();
 
gameObject.transform.SetAsFirstSibling();
 
</pre>
 
</pre>
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参考:https://ugcj.com/unity%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%A7ui%E3%82%92%E6%9C%80%E5%89%8D%E9%9D%A2%E3%82%84%E6%9C%80%E8%83%8C%E9%9D%A2%E3%81%AB%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9/

2024年7月13日 (土) 02:03時点における最新版

ヒエラルキーの順序を無視して最前面、最背面、表示

// 最前面
gameObject.transform.SetAsLastSibling();

// 最背面
gameObject.transform.SetAsFirstSibling();

参考:https://ugcj.com/unity%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%A7ui%E3%82%92%E6%9C%80%E5%89%8D%E9%9D%A2%E3%82%84%E6%9C%80%E8%83%8C%E9%9D%A2%E3%81%AB%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9/