「Unity/Csharp/Stack」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==サンプル== <pre> private Stack<GameObject> balls; balls = new Stack<GameObject>(); GameObject obj; balls.Push(obj); // いれる obj = balls.Pop(); // 取り出...」) |
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行1: | 行1: | ||
==サンプル== | ==サンプル== | ||
<pre> | <pre> | ||
− | private Stack<GameObject> | + | private Stack<GameObject> ballStack; |
− | + | ballStack = new Stack<GameObject>(); | |
GameObject obj; | GameObject obj; | ||
− | + | ballStack.Push(obj); // いれる | |
− | obj = | + | obj = ballStack.Pop(); // 取り出す |
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2024年8月28日 (水) 06:55時点における最新版
サンプル
private Stack<GameObject> ballStack; ballStack = new Stack<GameObject>(); GameObject obj; ballStack.Push(obj); // いれる obj = ballStack.Pop(); // 取り出す