「Unity/SpriteAtlas」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==使い方== | ==使い方== | ||
#Unityメニュー/Assets/Create/2D/SpriteAtlasで、SpriteAtlasファイル作成 | #Unityメニュー/Assets/Create/2D/SpriteAtlasで、SpriteAtlasファイル作成 | ||
− | # | + | #SpriteAtlasファイルのObject for Packingに、画像アイコンをドラッグ追加 |
==アイコンをまとめる== | ==アイコンをまとめる== | ||
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==UGUIへの適用== | ==UGUIへの適用== | ||
− | # | + | #ImageのSourceImageに普通にアイコンファイルを指定する。 |
==参考== | ==参考== | ||
https://shibuya24.info/entry/unity-spriteatlas | https://shibuya24.info/entry/unity-spriteatlas |
2024年11月5日 (火) 04:14時点における版
SpriteAtlas
複数の画像を1枚の画像にするプラグイン。CPUの負荷軽減の効果がある。
SpriteAtlasインストール
Unityメインメニュー/Window/PackageManager から2dSpriteをインストール
初期設定
- Unityメインメニュー/Edit/Project Settings/Editorメニュー
- SpriteAtlasのModeを Disabledから Sprite Atlas V1 - AlwaysEnabledへ
使い方
- Unityメニュー/Assets/Create/2D/SpriteAtlasで、SpriteAtlasファイル作成
- SpriteAtlasファイルのObject for Packingに、画像アイコンをドラッグ追加
アイコンをまとめる
- SpriteAtlasファイルのObjectForPackingに、アイコンディレクトリを追加することで、その下のアイコンがすべて対象となる。
Atlas画像プレビュー表示
- PackPreviewボタンで、画像のプレビュー表示することができる。
UGUIへの適用
- ImageのSourceImageに普通にアイコンファイルを指定する。