「Cocos2dx/プロジェクト実行android」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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$ cocos compile -p android --android-studio | $ cocos compile -p android --android-studio | ||
+ | ==AndroidManifestに権限追加== | ||
+ | proj.android-studio/app/AndroidManifest.xml | ||
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+ | ==Activityをカスタマイズしたい場合== | ||
+ | proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java | ||
+ | public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { | ||
+ | @Override | ||
+ | protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { | ||
+ | super.onCreate(savedInstanceState); | ||
+ | } | ||
+ | @Override | ||
+ | protected void onStart() { | ||
+ | super.onStart(); | ||
+ | } | ||
+ | @Override | ||
+ | protected void onResume() { | ||
+ | super.onResume(); | ||
+ | } | ||
+ | @Override | ||
+ | protected void onPause() { | ||
+ | super.onPause(); | ||
+ | } | ||
+ | @Override | ||
+ | protected void onStop() { | ||
+ | super.onStop(); | ||
+ | } | ||
+ | @Override | ||
+ | protected void onDestroy() { | ||
+ | super.onDestroy(); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
==参考== | ==参考== | ||
Cocos2d-x 導入編-Mac開発環境構築について | Cocos2d-x 導入編-Mac開発環境構築について | ||
http://qiita.com/kazuhiro1128/items/73c39bfc450e7d0883af | http://qiita.com/kazuhiro1128/items/73c39bfc450e7d0883af |
2017年3月7日 (火) 14:17時点における版
目次
androidのプロジェクト実行
androidの場合sdkのversionをあわせる
$ vi proj.android-studio/app/project.properties $ vi cocos2d/cocos/platform/android/java/project.properties $ vi proj.android/project.properties target=android-25
以下のsdkのversionと合わせる
$ ls /Users/test1/Library/Android/sdk/platforms/*
プロジェクト実行
$ cocos run -p android -m debug -j 2
"問題が発生したため、[project]を終了します"のコンパイラエラー
Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-24 is larger than android:minSdkVersion 9 in ./AndroidManifest.xml
Application.mkに以下追加
APP_PLATFORM := android-9
$ locate Application.mk cocos2d/plugin/protocols/proj.android/jni/Application.mk cocos2d/tools/simulator/frameworks/runtime-src/proj.android/jni/Application.mk proj.android/jni/Application.mk proj.android-studio/app/jni/Application.mk
androidプロジェクトを開いてのビルド
直接androidプロジェクトを開いてビルドしても以下エラーとなり実行できない java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load MyGame from loader dalvik.system.PathClassLoader
↓コマンドで一度compileするとできた。
android-studioだけをcompileする方法
$ cocos compile -p android --android-studio
AndroidManifestに権限追加
proj.android-studio/app/AndroidManifest.xml
Activityをカスタマイズしたい場合
proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); } }
参考
Cocos2d-x 導入編-Mac開発環境構築について http://qiita.com/kazuhiro1128/items/73c39bfc450e7d0883af