「Unity/実機/Android」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
行15: | 行15: | ||
*build&runボタンを押しandroidで動作させる。 | *build&runボタンを押しandroidで動作させる。 | ||
*縦向き・横向きで確認する | *縦向き・横向きで確認する | ||
+ | |||
+ | ==向きを固定== | ||
+ | *File/BuildSettings | ||
+ | *OriantationをAutoRotationからportrait(縦)へ | ||
==Bundle Identifier has not been set up correctly== | ==Bundle Identifier has not been set up correctly== |
2017年10月2日 (月) 10:01時点における版
目次
Android実機で動かす
- File/BuildSettingsを選択
- Androidを選択
- OpenDownloadPageからプレイヤーをDL
- Unityを一度再起動
- Unity/Preference/ExternalTools/Android/SDK・JDK・NDKのpathを入れる
SDK=/Users/[user]/Library/Android/sdk JDK=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_102.jdk/Contents/Home/bin/java # 確認 $ locate jdk | grep bin/java$ NDK=/Users/[user]/Library/Android/sdk/ndk-bundle
- PlayerSettingsを選択
- Inspector/端末マーク/OtherSetting
- Bundle Identifierの"com.company.ProjectName"を適宜変更する(デフォから変えないとbuild時にエラーとなる)
- buildボタンを押しapkを作成する
- build&runボタンを押しandroidで動作させる。
- 縦向き・横向きで確認する
向きを固定
- File/BuildSettings
- OriantationをAutoRotationからportrait(縦)へ
Bundle Identifier has not been set up correctly
- 上記のBundle Identifierがデフォルトの"com.company.ProjectName"だと起こるエラー。適宜変更する
NDK 13.1.3345770 is incompatible with IL2CPP. IL2CPP requires r10e (64-bit).エラーとなる場合
- NDK欄隣のDownloadボタンを押し、
- android-ndk-r10e-darwin-x86_64.binをDownload
- 適当な場所に移動し、NDKのpathへ入力する