「Unity/UIButton」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→a script called already exists at that pathエラーの場合) |
(→Buttonにevent追加) |
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Debug.Log(name+" hello"); | Debug.Log(name+" hello"); | ||
} | } | ||
− | # | + | #ButtonのInspectorのOnClickのno functionの場所にUIController.OnEventClickを入れる |
− | # | + | #ButtonのInspectorの新しく追加された入力欄にメソッドに渡す引数"hoge"を入れる |
#そのまま再生 | #そのまま再生 | ||
#Buttonをクリックするとconsoleに"hoge hello"とでる | #Buttonをクリックするとconsoleに"hoge hello"とでる | ||
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==a script called already exists at that pathエラーの場合== | ==a script called already exists at that pathエラーの場合== |
2017年9月12日 (火) 00:51時点における版
Button設置
- GameObject/UI/Buttonを選択すると"Button"がCanvas上に設置される
- そのまま再生
Buttonにevent追加
- ButtonをCanvas上に設置
- Canvas上のButtonを選択して左のinspectorタブを開く
- Button(Script)のところのOnClick()を確認
- Runtime Onlyを選択
- select objectにButtonを選択する
- 一番下のAddComponentを選択しNewScriptを選択Script名をUIControllerと入力しUIController.csを作成する(UIController.csはAssetsの直下に作成される)
- UIController.csに以下メソッドを追加
public void OnEventClick(string name) { Debug.Log(name+" hello"); }
- ButtonのInspectorのOnClickのno functionの場所にUIController.OnEventClickを入れる
- ButtonのInspectorの新しく追加された入力欄にメソッドに渡す引数"hoge"を入れる
- そのまま再生
- Buttonをクリックするとconsoleに"hoge hello"とでる
a script called already exists at that pathエラーの場合
既に作成したスクリプトを選択する場合はAddComponentのあとNewScriptでなくScriptsから既存csを選択する